Форум клана Свобода

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум клана Свобода » Руководства, гайды » Соседняя пальма


Соседняя пальма

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

Тк тема Лоли закрытая, придётся пИсать отдельно.. под соседнюю пальму. Одиноко и печально.

Воин. Ко всему гениально сказанному Лоличкой выделю воина в ПвЕ и ПвП.
В ПвЕ воин это АоЕ танк. Поэтому ему всегда надо ЧИ. Если у воина есть ЧИ - всё круто, всем хана, и даже босс фикачится вместе с охраной. Поэтому воины любят аптеку на ЧИ и друлей, которые его бросают.
На оффе в пати с тигром друль тянет, в пати с  варом кидает чи и яд.
И поэтому же им следует припасать активный АоЕ за ЧИ, когда они идут к боссу, и только после этого скила их можно начинать лечить.
Нет дракона - нет хила (с) жрюг.

Воины лучше, чем оборотни, держат маг дамагу. Поэтому босов, которые лупят маг-АоЕ или физ+маг, лучше держит именно вар. Но хуже держат тот же ДоТ и дебаффы. Я хз, чё за фича такая с ДоТами. Но по оборотням с тем же м.резистом ДоТ проходит легче. И чистить их почти не надо. А для вара ДБ и ДоТ это писец приехали.
Есть мнение, что это из-за тигровской пассивки, тк ДоТ дамагает по чичють, но со временем, пассивка на реген хп+бафф жреца его частично перекрывает. Моё мнение такое, что со временем ДоТ растёт, и слишком ощутимо, чтоб его перекрывала не растущая никуда пассивка. Хотя, опять же хз. Описания скилов сами знаете, как переведены. На апе пассивки заценить разницу возможности не было.

В ПвП воин это в первую очередь попрыгун. Надо привыкать к тому, что основные умения - это ускорение и прыжки. Потом стан. А ещё и дамажить надо? О_о ну.. можно.. Хотя все итак уже в шоке. Особенно если Вы АоЕшили в прыжке, и досталось всем, даже тем, кто был в воздухе и не ожидал, что Вы такая противная сволась.
А Вы попробуйте так выворачивать экран, чтоб прыжком туда-сюда перемещаться от одного врага до другого, не давая от себя свалить, и сваливая, чтоб успевала откатиться хирка. Причём, только Ваша, такчто сразу же прыг назад. Хороший воин не бегает пешком, перебирая ногами! На мобах тренируйтесь. Слабо? Значит, толку от Вашего воина маловато.

Легче всего играть топорщиком. Как-то очевиднее фишки скилов. У остальных специализаций большое значение имеет последовательность использования скилов, и воюют они связками.

В ПвП танками являются именно воины. Игроки не мобы, укус в причинноследственные места не заставляет их забыть о существовании ДД-классов на заднем плане. Тигра перепрыгивают и лупят пристов. А вот от воина не свалишь ровно столько, сколько нужно, чтобы уменьшить количество вражин на хотябы 1.

Далее ещё упомяну светлых и тёмных варов.
У темных растёт радиус АоЕ скилов. У светлых бафф и эффект стана на некоторые скилы.
С одной стороны, если Вы ДД вар, то долбануть так, чтоб всех задело, оно приятно. С другой, Вы появляетесь во всех таргетах... о последствиях думайте сами, и учитывайте, что мёртвый вар не станит и не АоЕшит. Поэтому я более понимаю тёмных упитанных, точеных и хорошо защищённых от всего варов. И светлых ДД варов, у которых практически не заканчиваются станы. Во всяком случае, слить успевают. У Светлых привычка станить - вторая защита. Как черепаха у тихра. Всётки вар это универсал, крайности ему не доступны. Он эффективен именно когда у него всё.. кругленько.
На счёт вспышки ЧИ я даже не беру в расчёт. Помните, что умный вар за ЧИ АоЕшит, глупому её диспелят.

Отредактировано Raseri (2010-08-17 10:22:33)

0

2

Маг. Эх. Поэзия.
Маг на деле не самый больнобьющий класс, а самый хиркооткатывающий. Один удар - четыре дырки. Магом хорошо сидеть в кустах и оттуда кастовать чёй-нить страшное, чтоб не убили в процессе каста. Вот что обидно, только подойдёшь, пристроишься, а тут вар какойнить - прыг на тебя! стан тебе! и вся красота пропала.
Хорошо бить 1 на 1, в пустом тёмном поле с несогласием.
Хорошо бить другие долгокастающие классы. Но они, су..шёные рыбёшки, магозащищённые тоже.
Такшо магов боятся тока хэвидру. К чести магов сказать, интомаг - это единственное, что снится в кошмарах боевым лисицам. И та таинственная причина, почему феникс всегда он и в защ режиме. В любом случае, если Вы инт - на фениксе должно висеть несогласие. Простые петы магией сливаются быстро.

Поэтому у мага большое значение имеет техника исполнения увертюры. Умеете подкрадываться и кастать пламенные приветы - инт, бесспорно. Предпочитаете дамагать поменьше, но быстро, можно лайт.

Качать вынос магу вообще бессмысленно. Есть смысл ставить камни, есть смысл точиться. Смотрите на % урона скилов от матк, и понимаете, проще убить, чем выжить.
Спасается маг лайт-шмотом. При точке больше хп, больше защ. Меньше инта, намного меньше. Лайтомаги дамагают восновном быстро кастающимися начальными заклами. Там % от инта не такой большой, немного выигрыш на скорости каста. И можно, наконец, оторваться на пристах, поэксперементировать с несогласием на дру и сливом петов.

Есть опыт наблюдения хэвимага. Мощно. Но дамаг реально низкий. Прист должен быть меньше по лвл, ато срывает хилом. ДД тоже строго младшие. Пати таких же хэвиков - самое оно. Но как же долго эта пати тащится через данж.
Как альтернатива - лёгкий кач АоЕ. Вот уж где никого не убьют.
В ПвП хэвимаг это тоже танк. Которого проще игнорировать, чем убить. В чём-то это фан, прилететь, десантироваться группой, АоЕшнуть всех, и свалить. Или сливать толпой фокусом. При наличии группы единомышленников хэви это сила. Даже маги.

Кстати, у мага высокий агр при последовательной смене всех стихий. Такшо вот думайте, асистим двумя, танчим тремя.

Играть магом проще, когда воспринимаешь дистанцию как норму. Когда тебе комфортно быть далеко. Когда ты умеешь отпрыгивать и отбрасывать просто между скилами, вовремя, даже не сосредотачивая на этом внимание. Если именно так подойти с самого начала, к мобам, тупо привыкнуть, то потом и в ПвП живёшь дольше. Особенно против варов и фениксов.

Свет и Тьма для мага это крит вс защита. Светлый маг это инт, быстрокаст и водяной дракон. Эффект светлого дракона в том, что именно после него повышается шанс крита на короткое время. Слишком короткое, чтобы юзнуть мощный скилл. При быстром касте по Дракону сразу море - и бить Вас уже некому. Очень вкусно на дэфе терры. Один такой красавец + дру + прист + ещё два мага, и тигры ложатся в считанные секунды.
Тёмный маг должен всегда следить за баффом. Откат физщита меньше, чем диспелл лисицы. Есть шанс, что Вы успеете докастать и ребафнуться прежде, чем лиса выйдет из формы и застанит.

Отредактировано Raseri (2010-08-17 10:31:47)

0

3

Как часто Вы оставались в данже без жреца, который обиделся на кого-то за криворукость? А без тигра? Я вот только раз, и то, его выгнал жрец.

Жрецы очень ревностно делятся на профсоюз класса поддержки и вольных фармеров. Только дамагерами жрецы не бывают. ДД-скилл один, и тот за целую ЧИ.

Каст у жреца медленный. Это дамагать можно медленно и уверенно, а лечить надо быстро. Поэтому жрец забивает на всё, кроме пения.
Жрец никого не бьёт. Вот хочется иногда некоторым пристам эту кнопку кастрировать. Пока он допоёт дамаг (а многие, как истинные представители класса халявщиков, ваще макрос тыкают), лечить уже поздно, можно начинать кастать рес.

Несмотря на многие предубеждения, жрец-фуллинт самый живучий. Потому, что именно он никого не бьёт, ходит за танком, следит за баффом, чистит, не пытается никого никуда вести потому, что сам не знает, где он. Ему главное, чтобы танк вовремя сообщил в гч "босс", дабы жрец отошёл на макс дистанцию хила. И вот же, зараза, сколько наблюдаю, ни на шаг не ошибётся. Это тупая друля получит АоЕ в нос и отходит.

Несмотря на многие предубеждения лайт-жрец незаменимый держатель сферы и ПвП поддержка. В перьях его даже адский лучник один не угрохает. И феникс фиолетово. А перья вообще чит, всего 30 ярости. Лайт-приста чтобы убить, надо отдиспелить, отдебафить, и застанить. Поэтому вообще всем билдам жрецов обязательно, если с вас слиспелили перья - кидайте слип.
Слипить феникса есть смысл только интовым жрецам.

Несмотря на все предубеждения, хэвиприст, хоть и на свой лвл танка не отхилит, зато сам самый танк. Правда без агра. Зато в ПвП на перья все как раз агрятся. А тут - бронированная фига с самохилом, и бейте меня, бейте.

У меня вот предубеждение против коновых и гибридных жрецов. Может, и зря. Хороший прист измеряет свои хп пением лечилки.

Жрецу следует помнить, что обычно проще почистить, чем выхилять. Обычно удобнее стоять в стане, когда висит спокойствие. Море и спокойствие лечат приблизительно одинаково, учитывая каст. Вот только море большую часть вливает мгновенно, и мало что идёт на восполнение. А спокойствие наоборот, восновном восполняет. Чем и позволяет хиркам успевать откатываться.

Жрец в ПвП это дебаффер. Слип - дб - атака - паралайз - атака - хилл. Главное не забывать переключать на себя таргет, когда хилишь....
Хорошо висит ДоТ металлом по дебаффу. Лучник может сваливать с ним на попе, но таки убьётся. Да и вара сливать проще. Танку вешать ДоТ бессмысленно. Сразу тикать. Катнуть хирку - и опять тикать. А когда она закончится, главное, чтоб тигра не убёг.

А ещё жрец сражается только в воздухе. На земле даже мёртвый не валяется. Жрец - это птица! Кто не взлетел - он не виноватый.

Вопрос ада и рая для жрецов вообще болезненный.
С одной стороны, это рассеивание. Хорошо, когда без отката. Плохо, что ярость. И тогда на деле это "без отката" выглядит как хилл-хилл-рассей.
Можно изголиться и постоянно поддерживать ярость хилл - рассей, но это не всегда прокатывает, так как где вы видели вара, который никуда не вляпается, лука, который никого не сорвёт, мага, который ничего не сагрит?

С другой стороны, это доп физбафф. Оно удобно, танка хилить зажатой кнопкой.
А вот пати магов - луков - друлей будет приятно, если их не тока лечить и физ защ вешать, но и скорость каста.

А ещё есть искушение на реген маны. Только он не на столько большой, чтоб прям уж сильно перекрыть её же расход.

Так оно складывается, что если Вам приходится восновном играть с танками - удобнее быть тёмнынм. Если с ДД - светлым.

Отредактировано Raseri (2010-08-17 15:21:43)

0

4

Лучники - вот ДД класс в ПВ.
Именно лучники вообще всякой защиты лишаются ради атаки. У Магов хоть мзащ есть, у луков и он посредственный.
Скилы у них интересные, оставляют очень много простора для творчества.
Хоть и кажется, что лук - физоружие, но отдебафить на металл и садануть молнией лучник может так, что танк завоет.
Кривого лука видно с того, что он начинает атаку станом. Хитрый лук - ДДшек фикачит взрывом, есть шанс свалить с двух критов. Потом паралайзит, тк рейнж у лука больше, чем у магии. А там глядишь, если хирка, то катнулась и добивает. Толстых, особенно тигров, начинает бить расколом. Они обычно с хиркой ходят. Вот эти доживают до стана, но, как правило, после стана сразу скорбящее небо, молнии.
Поэтому с арбалетами и рогатками ходят нубы, которым нравится огребать от мага и инт-друли. Интовая тёмная друль может безнаказанно лить рогатчика, он к ней на выстрел не подойдёт.
Проблема уменьшения дамага с уменьшением расстояния до цели решается ударом крыльев. Откатывается скилл неплохо.

А ещё лучник всё время бегает. И очень не любит воздушный бой, где его длинные ноги не имеют эстетического преимущества. Большинство лучников предпочитают красиво дохнуть от прилетающих с неба АоЕшек, но не поднимаются на крыло.
А ещё они очень любят включать вспышку ЧИ, и я, как лиса, очень тоже это люблю. Не люблю, когда они антистановый скил юзают. Убила бы... если бы поймала.
Вообще нормального лука фигпоймаешь. Тупой лук тупо стоит и стреляет. Хороший бегает и стреляет. Шикарный летает и стреляет - тогда это не лук, это Писец Пернатый.

О лучниках в ПвЕ говорить почти нечего. Они отлично танчат на свой лвл не особо тяжких маг и физ боссов. Шикарно вытягивают босса отбрасыванием. Без лучника крайне тяжко в Инее и Луне. Я лично ниразу в группах без лука там не прошла.

Есть интересный вариант хэвилучника. Дамаг у него слабый вполовину, зато защиты как у всех порядочных танков. Хп остаются мизерными. Ниодин знакомый хэвилук не дожил до преклонного возраста. Все перекачивались в ловку.

За рулём адско-райских луков не сидела!

0

5

Друид. Самый интересный для меня класс. Играла практически всякими.

Следует сразу же выделить мэйжа, как самый эффективный и универсальный билд. И в ПвЕ, и в ПвП. Соло и в пати. Мэйж имеет полное право именовать тигров ковриками, варов консервами, и считать пух на подушки с лучников.
В данже может тачить баом, может собой, может не танчить. Может дебафить, диспелить.
Мэйж всегда адский. Тк он очень страшный и ему приходится всех догонять и дебафить на дерево и физу.
Сражается мэйж всегда на двух ногах, поэтому возможность сильно дэбафить, не прыгая в форму, очень удобна.
Из-за мэйжей тигры не любят лисиц. С одной стороны комплекс неполноценности рядом с бао, с другой тот же комплекс от адского железного роя, тигр смущается ходить голым котёнком.
Мэйжу следует начинать атаку с порождений земли, если у пета стан - то с железного роя. Далее дэбафф на дерево, яд, жалящий рой. Если ПвП идёт 1 на 1, луку или вару ещё можно вешать огненный ДоТ и обморожение. Если дело масс - то крит тёмной саранчи с печатью коронный убийственный номер.
Друид-мэйж отличается от других гибридных классом тем преимуществом, что 1 вын даёт ему намноооого больше хп, чем он уступает только оборотню. Учитывая, что % дамага скилов от матк не такой огромный, как у магов, смысла в чистом инте нету.

Интовая друля - ПвЕ фармер. Она успеет отхилить пета и надамажить босса. Обычных мобов убивает раньше, чем они успевают сорваться с пета, поэтому пет для фарма мобов у неё всегда ДД.

Гибрид в отличие от других классов - это лайт-инт-кон. Хитрохвостые гибриды сначала качают фуллинт до 300 инты, потом мэйжа до 100 выносливости, потом ловку и силу до 110, потом выносливость до упора.
В конечном итоге гибрид очень смахивает на хэви, но ф.защиты у него не так много, ровно с маг.резистом.  А дамаг и хил пета значительно выше.
Конечный итог гибрида наступает значительно раньше и увереннее, так как ему гораздо проще качаться на мобах, чем хэви. И на осадах, чем мэйжу. Тк ему хватает дамаги и защиты.
Есть разновидность лайт-инта, который после 100 вын и 110 лвк и сил качает опять инт. Но это вариант ПвП серверов, на ПвЕшных гибриды до такого ещё просто не дожили.
Лайтовую лисицу гораздо сложнее слить фокусом. Она уверенно держится против нескольких ДД противников. Гибрид сражается и в форме и на ногах, смотря кого бьёт. В критические моменты юзает гармонию. И бегает быстро, тк тоже бывает исключительно адской. Скорость бега - основная защита друидки.
Обычно ДД сливаются на двух ногах: лучники за счёт ДоТов, маги и присты железным роем и петом. Можно помочь лапой, она тоже дамажит неслабо, да и каст замедляет. Это уже по ситуации.
Танки сначала грабятся, под откат хирки ранятся, потом гибрид становится на две лапы, снимает физдэф, дэбафит на дерево и добивает. Слить тигра гибриду значительно тяжелее, чем мэйжу. Нужен элемент удачи со своевременным прохождением скилов. Ну и повозиться, пока оно не ляжет своевременно.

Хэви считается тру лисицой. Не способная самостоятельно загрызть букашку, хэвидру страшна количеством ф.защиты в форме. Поэтому хэви бывают только райские.
Зато свободно себя чувствуют в толпе врагов, первыми бросают саранчу, лезут в таргеты. Нагло масс-диспелят, ранят, ослабляют. Светлые цветы позволяют снимать какашки, о чём мечтает каждый тигр.
В общем и целом хэвидру это мини-тигр, отличающийся только меньшим хп.
Особая защита лисицы в том, что её основные дэбаффы в форме - земедляют каст и снижают попадения по ней, что значительно уменьшает получаемый дамаг и возмещает нехватку хп в сравнении с тигром. А ещё у неё есть тень, слабая непонятная АоЕшка с высоким агром. Ниже, чему у яростного укуса, но позволяет жрецу не переагрить хилом.
В ПвП хэвидру может бесконечно бегать под обстрелом и вызывать петов. Поэтому один феникс для боевой хэвидру маловато, его будут усиленно лить, а выхилить не всегда получится.
Вот из-за того, что не всегда получится, моя хэвидру отошла от классики и ходила с диском инь-яня вместо рекомендуемого меча на 22 лвл.
Первая и основная задача - лишить противника ярости, поэтому на него вешается разграбление. Потом ДоТы. Не важно, что они не надамажат, их задача ярость снимать. И бьём лапой. С той же целью. Когда клиент готов - слабость. Катем хирку, по откату диспел, ранение и хвост. Ато любят некоторые с ранением бегать. Можно выскочить из формы, задэбафить железным роем, застанить. Ну, добить. Хотя, если больно лупят физикой, из формы лучше не прыгать.
Танка слить крайне тяжело. Если он адский, если не тру, если без хирки. Вобщем, фантастика.
Зато лучники и присты как орешки.

Танчить данжи баом гибрид и хэви не могут.

Общее по диспеллу на все классы: диспеллить надо вспышку ЧИ. Если есть необходимость оставить диспелл на бафф, чтобы танк встал бафнуться, например, или снять пристобафф тк самого приста рядом нету, сначала надо вытравливать ярость разграблением + ДоТами.

Касательно своей ЧИ - если Вы инт, больше всего она полезна в виде саранчи. Если не инт, больше всего она полезна в виде хвоста. Если вы не инт и в пати - отдайте лучнику. У них дофигищи скилов ярость едят.

0

6

Эх не соглашусь на счет мага =) Маг в прямых руках это сказка :cool:

0

7

собсно... прочитала все. местами много улыбалась. на самом деле я рада увидеть знание классов пв на уровне выше среднего, хотя, вспоминая как сия мадам бойко доказывала что при удачном стечении обстоятельств пет иногда может пережить лису - я удивлена таким познаниям о классах))
теперь поговорим о недочетах)) почему вар-топорщик остается псевдо-имбой в середине 2010 года? почему не рассмотрен вариант лучника с кастетами (сила под касты на лвл, хеви шлем, некоторые индивиды еще и вынос до 50-100 вкачивают)? также, почему не рассмотрены случаи танкования лучником с кастетами в тех же хх? почему отметается вариант танкования баобабом лайт-лисы в данжах? почему опять же в середине 2010 года хевилисы ходят с МЧМ (особо продвинутые с инькой)? одевать ближе к 95-100 апу И Тянь - совсем не в моде или бижа с хорошими допами объявлена мифической и совсем недоступной даже на хайлвлах? ну и да, почему это хевилисо в пве признана ничтожной? оно какбэ мобов нонстопом может выносить, лисьи вампирики решают) отхиливать пета - на боссах нет конечно, но во всем остальном она далеко не инвалид.
про пристов...

Только дамагерами жрецы не бывают. ДД-скилл один, и тот за целую ЧИ.

чо чо?

У меня вот предубеждение против коновых и гибридных жрецов.

- фулконовый Бет долго плачет и ржет, опять плачет и ржет)) лично у меня самой за плечами полтора года беготни пристом в пв (фулинт, после 86 апа только пвпшилась и дамажила в данжах. на тв тоже в ДД пати была. мистика)
вобщем... я так и не поняла - это что вообще? лулзогайд или писанина, по случайной ошибке полная неточностей в специфике классов?

Ко всему гениально сказанному Лоличкой...

копирайты, такие копирайты... Лольке прощаем на первый раз, но ставьте копирайты...

Отредактировано Dark (2010-08-19 17:56:35)

0

8

Бет,хорошо посмеялся!!
И кстати,Бет,не фулконовый.

0

9

когда я играла - был фулконовый=/ не разочаровывай меня(

0

10

Юльчик,снова ошибаешся,я не когда не был фулконовым.

0

11

Только присты суицидники будут в воздухе драться с дулькой с феней. :dontknow:

+1

12

Человек старался чо гоните) это просто поэзия, а в игре бывает по другому)))

0

13

BeTRezeN написал(а):

Юльчик,снова ошибаешся,я не когда не был фулконовым.

хмм.. а кто тогда судорожно подгонял инту, чтобы одеть один из первых гринов? или я тебя с кем-то путаю.. старость - не радость, да..

0

14

прочла, по поводу приста не согласно почти со всем написанным возмутила это "ДД-скилл один, и тот за целую ЧИ" бред у нас их достаточно, и гибрид как не крути дольше простоит но все зависеть от играющих рук.

0

15

жряки негодують!!!111расрас

0

16

спасибо, поржал.... вот только у друлей райские не только хэвибилды, а те кому дохнуть жалко, и ярость лишняя не помешает

Raseri написал(а):

Только дамагерами жрецы не бывают.

уважаемая, а вы знаете что 90% чаров (пох на билд) не выстаивают после ярости небес под 3 чи?

0


Вы здесь » Форум клана Свобода » Руководства, гайды » Соседняя пальма